Kérdés:
Hogyan rendezték a "Fly" epizódot?
Zaard Lore
2019-08-04 00:31:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

A CGI megjelenésével ez balgaságnak tűnhet, de nagyon szeretném tudni, hogyan rendezték a Fly (S03E10) epizódot a Breaking Bad ben , különös tekintettel arra, hogy magát a legyet mennyire reálisan irányították / filmezték

Ha már végzett valamilyen kutatást, érdemes lehet megosztania azt, amit már megtudtál.
Kutatásom semmit sem hozott fel. Ha érdekel, akkor ezt a fajta dolgot már korábban megtették a _Konstantin_ filmben, amelyet véletlenül láttam a közelmúltban.
Semmi gond - Tájékoztatásul sikerült megtalálni azokat az információkat, amelyeket A J alább küldött, a "breaking bad fly vfx" kereséssel. Ha érdekel egyéb ilyen jellegű hatás, úgy találom, hogy a * "[film neve], vfx, interjú" * jó kiindulópont.
Ügyes, és köszönöm ezt az információt.
Egy válasz:
A J
2019-08-06 14:16:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nos, mindez CGI.

TL; DR

  1. CG pontokat használtak egy légy létrehozásához. Valódi legyekre törekedtek, de ezeket CG legyekre kellett cserélniük.

  2. A légy mozgását, sebességének és irányának változásait stb. Kutatták, hogy könnyebben lőhessenek, mint egy igazi légy.

Sokáig olvasható;

ebből az interjúból Mat-nal Beck,

fxg: Úgy tűnik, hogy a légy, amely terrorizálni látszik Waltot és végül a szemüvegére száll, szórakoztató volt. Mi szerepelt a légylövések lehetővé tételében?

Beck: Nos, a légy a darab főszereplője, így nagy szerepet játszik. Összességében a légy körülbelül 20 percig volt a show-ban, és azt tervezték, hogy különböző módon ábrázolják. Nagy felbontású CG modellünk volt a közelképekhez. A szélesebb repülő felvételeknél arra gondoltunk, hogy ez csak egy repülő CG-pont lehet - ami nagyobb gondot okozott, mint gondoltuk. A szélesebb statikus felvételeknél az eredeti ötlet az volt, hogy praktikus legyeket használjon, amelyeket egy srác készített, aki horgászlegyeket készített. Nagyon jó megjelenésű légy volt, de nem tartott sokáig egy mozdulatlanul ülő légy lövése, mire kiderült, hogy ez nem egy igazi légy. Így végül digitálisan kicseréltük a legtöbb praktikus legyet, és a legyek nagy részét teljes CG-ként hajtottuk végre.

fxg: Milyen légy referenciát készítettél ránézésre?

Beck: Ironikus módon arra nem találtunk utalást, hogy a légy hogyan mozog a szobában. Mindenki tudja, hogyan csinálják, mert mindannyian újsággal vagy fröccssel kergetett egyet. De senki, akiről tudom, hogy valójában nem ment el és nem forgatta le - mármint, miért tennéd ?! Tehát kicsit meg kellett dolgoznunk, hogy úgy mozogjon, mint egy igazi légy, nem úgy, mint egy lepke vagy miniatűr denevér. A legyek bizonyos módon mozoghatnak, és bizonyos eltérések vannak a sebességben és az irányban. Miután ezt lerontottuk, ez valóban segített.

fxg: Hogyan tudtad a légyet olvasni a képernyőn?

Beck: Tehát ami eredetileg nem sok CG-légy lett, ehelyett gyakorlatilag minden lövés CG-légy. A közeli képekhez csak egy nagyszerű légyet kellett készítenünk, legyszerű viselkedéssel. A legyek valóban úgy mozognak, mint a kis rovar-szem robotok. Nagyon sztereotip viselkedésűek. Körbeforgatják a fejüket, és lábbal vőlegénykednek. Szárnyakkal is hűvös dolgokat csináltunk, ahol a hátteret a légy testével rendereltük, majd a szárnyakat ráhelyeztük és megtörtük a hátteret, beleértve a légy testét is. Amikor a szárnyak megmozdultak, ez több realizmust adott és segítette a szemedet.



Ezt a kérdést és választ automatikusan lefordították angol nyelvről.Az eredeti tartalom elérhető a stackexchange oldalon, amelyet köszönünk az cc by-sa 4.0 licencért, amely alatt terjesztik.
Loading...